{"id":3169,"date":"2018-05-23T13:42:33","date_gmt":"2018-05-23T11:42:33","guid":{"rendered":"https:\/\/infnimport.sitebysite.it\/2018\/05\/23\/gran-sasso-videogame\/"},"modified":"2024-11-19T22:42:14","modified_gmt":"2024-11-19T21:42:14","slug":"gran-sasso-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/home-dev.infn.it\/en\/gran-sasso-videogame\/","title":{"rendered":"GRAN SASSO VIDEOGAME"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-3168\" style=\"margin: 10px; float: left;\" src=\"https:\/\/infnimport.sitebysite.it\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/gransassovideogame.jpg\" alt=\"gransassovideogame\" width=\"380\" \/>Un imprevisto spazio-temporale ha catapultato l\u2019alieno Zot nei Laboratori del Gran Sasso dell\u2019INFN, solo la conoscenza della fisica lo aiuter\u00e0 a tornare a casa. \u00c8 questa la sfida del primo videogioco ambientato nei veri laboratori sotterranei di fisica delle astroparticelle pi\u00f9 grandi del mondo: i Laboratori Nazionali del Gran Sasso dell\u2019Istituto Nazionale di Fisica Nucleare, dove si realizzano ricerche di punta in fisica. Gran Sasso Videogame \u00e8 uno strumento di orientamento attivo nato per avvicinare gli studenti alle frontiere della fisica e alle possibilit\u00e0 offerte dalle carriere scientifiche ed \u00e8 rivolto ai ragazzi tra i 14 e i 19 anni e ai loro insegnati. Il videogioco sar\u00e0 accessibile gratuitamente dal 27 maggio giorno in cui sar\u00e0 presentato al pubblico in un evento di lancio durante l\u2019Open Day dei laboratori nazionali del Gran Sasso.<\/p>\n<p>il link da digitare \u00e8 www.gransassovideogame.it<\/p>\n<p>L\u2019OPEN DAY \u00e8 una giornata di apertura totale dei Laboratori al pubblico che costituisce un\u2019occasione per scoprire in prima persona la scienza attraverso spettacoli, giochi, dimostrazioni ed esperimenti in un contesto del tutto originale. Durante la giornata del 27 maggio i Laboratori esterni (Assergi &#8211; AQ) resteranno aperti al pubblico dalle ore 10.00 alle ore 18.00 (www.lngs.infn.it\/it\/open-day).<\/p>\n<p>Gran Sasso Videogame<\/p>\n<p>Gran Sasso Videogame \u00e8 uno strumento innovativo per la didattica della fisica. Il suo utilizzo in classe permette di trattare alcuni dei temi di punta della fisica contemporanea. La giocabilit\u00e0 non \u00e8 vincolata a conoscenze pregresse. Attraverso il videogioco si scoprono le finalit\u00e0 degli esperimenti, la teoria a essi legata e le grandi sfide tecnologiche che comportano. Il progetto nasce dalla collaborazione tra i LNGS che sono parte dell\u2019INFN (Istituto Nazionale di Fisica Nucleare), l\u2019agenzia di comunicazione scientifica formicablu srl, la casa di produzione IV Productions e ha il supporto di INDIRE (Istituto Nazionale Documentazione Innovazione Ricerca Educativa). Gran Sasso videogame \u00e8 frutto del progetto PILA (Physics In Ludic Adventure), finanziato dal MIUR con la Legge 6\/2000 (3 luglio 2017 \u2013 3 luglio 2019) per un importo complessivo di 125.000,00 Euro. Gran sasso videogame \u00e8 un gioco multipiattaforma a cui si pu\u00f2 accedere con computer, tablet o smartphone.<\/p>\n<p>Selezionato tra i 100 progetti del premio PA sostenibile e premiato come miglior progetto per la categoria Capitale Umano ed educazione<\/p>\n<p>Candidato al \u201cPremio PA sostenibile 100 progetti per raggiungere gli obiettivi dell\u2019Agenda 2030\u201d, Gran Sasso Videogame \u00e8 stato selezionato tra i quasi trecento progetti pervenuti ed \u00e8 stato individuato come il pi\u00f9 significativo nella categoria: \u201cCapitale Umano ed educazione\u201d. Per questo oggi ha ricevuto un riconoscimento che contrassegna il progetto ritenuto migliore in ciascun ambito. Per realizzare il videogioco ricercatori, comunicatori e sviluppatori hanno lavorato integrando le loro competenze. Prima della sua finalizzazione il videogioco sar\u00e0 testato nelle scuole con studenti e insegnanti. In questo modo le scuole saranno coinvolte in un percorso di valutazione che porter\u00e0 alla finalizzazione di materiali utili a parlare di fisica in classe. La realizzazione di nuovi percorsi formativi e la valorizzazione del capitale umano passano anche attraverso la messa a punto di strumenti che con il linguaggio dei millennials li coinvolgano in una sfida che vale il futuro.<\/p>\n<p>Il gruppo di lavoro<\/p>\n<p>L\u2019idea di realizzare un videogioco ambientato ai Laboratori Nazionali del Gran Sasso nasce da una ricercatrice dei LNGS, Alba Formicola, che racconta: \u201cDa uno sguardo sulla vita quotidiana di mio figlio, immerso con il suo smartphone, mi \u00e8 sembrato naturale proporre un videogioco per incuriosire i ragazzi alla fisica\u201d. Successivamente, grazie a una sinergica collaborazione con Francesca Conti , CEO dell\u2019agenzia di comunicazione formicablu srl, questa idea comincia a prendere forma. Francesca commenta: \u201cEro molto curiosa di conoscere i Laboratori del Gran Sasso. Dopo averne percorso le gallerie e avere ascoltato i ricercatori raccontare dei loro esperimenti, la mia curiosit\u00e0 \u00e8 aumentata ancora di pi\u00f9 ed \u00e8 stato allora che ho visto la sfida della ricerca diventare un gioco\u201d. \u201cGran Sasso Videogame vuole essere innanzitutto un gioco, dove l&#8217;intento divulgativo non limita la giocabilit\u00e0 e il divertimento\u201d &#8211; aggiunge Lisa Lazzarato (formicablu srl) coordinatrice del gruppo di lavoro giocabilit\u00e0 e contenuti didattici &#8211; \u201cE viceversa la fisica che viene rappresentata non \u00e8 pura finzione per rendere il gioco pi\u00f9 cool, ma una rappresentazione verosimile della ricerca attuale in fisica. Bilanciare questi due aspetti \u00e8 stata la pi\u00f9 grande sfida di questo progetto.\u201d \u201cUna delle cose pi\u00f9 entusiasmanti \u00e8 stato vedere in Gran Sasso Videogame gli stessi ambienti dei LNGS estremamente fedeli alla realt\u00e0\u201d sottolinea Alessia Giampaoli (LNGS), coordinatrice del gruppo di lavoro ambientazione e contenuti scientifici che aggiunge \u201cFondamentale \u00e8 stato il confronto con Alba ed altri ricercatori per la realizzazione di un prodotto divertente si, ma corretto dal punto di vista scientifico.\u201d &#8220;Abbiamo scelto la tecnologia HTML5 per far s\u00ec che il gioco fosse immediatamente accessibile su computer, tablet o smartphone con un solo click, senza dover installare nulla, e un genere di gioco, l&#8217;avventura &#8220;platform&#8221;, conosciuto da tutti, grandi e piccoli&#8221; commenta Ivan Venturi fondatore della societ\u00e0 incaricata per lo sviluppo del videogioco.<\/p>\n<p>L\u2019ambientazione di Gran Sasso Videogame<\/p>\n<p>Situati tra le citt\u00e0 di L\u2019Aquila e Teramo i Laboratori sono sovrastati da 1400 m di roccia del massiccio del Gran Sasso, ospitano in tre gallerie pi\u00f9 di dieci esperimenti che riguardano principalmente la fisica del neutrino, la materia oscura e l\u2019astrofisica nucleare. Sono utilizzati come struttura a livello mondiale da circa 1000 scienziati provenienti da oltre 25 paesi. \u00c8 proprio in quest\u2019ambiente che l\u2019alieno Zot incontrer\u00e0 gli scienziati che lo aiuteranno a tornare a casa, per riuscirci per\u00f2 dovr\u00e0 dare il suo contributo rimettendo in funzione alcuni esperimenti. Nel videogioco, di genere platform, gli ambienti dei Laboratori e la strumentazione sono ricostruiti con la tecnica della pixelart. La trama del gioco si articola su ricerche che gli scienziati stanno realmente realizzando. E allora durante il gioco l\u2019alieno Zot scoprir\u00e0 dov\u2019\u00e8 che si trova il metro cubo pi\u00f9 freddo dell\u2019Universo, cos\u2019\u00e8 e a cosa serve un cristallo ultrapuro o cosa ci fa in un laboratorio di fisica il piombo romano, recuperato da un relitto affondato lungo le coste della Sardegna e messo a disposizione della ricerca dal Ministero dei beni e delle attivit\u00e0 culturali.<\/p>\n<p>I partner del progetto<\/p>\n<p>L\u2019Istituto Nazionale di Fisica Nucleare (INFN) \u00e8 l\u2019ente pubblico nazionale di ricerca, vigilato dal Ministero dell\u2019Istruzione, dell\u2019Universit\u00e0 e della Ricerca (MIUR), dedicato allo studio dei costituenti fondamentali della materia e delle leggi che li governano. L\u2019INFN svolge attivit\u00e0 di ricerca, teorica e sperimentale, nei campi della fisica subnucleare, nucleare e astroparticellare. Le attivit\u00e0 di ricerca dell\u2019INFN si svolgono tutte in un ambito di competizione internazionale e in stretta collaborazione con il mondo universitario italiano, sulla base di consolidati e pluridecennali rapporti. L\u2019INFN conta quattro Laboratori Nazionali, con sede a Catania, Frascati, Legnaro e Gran Sasso che ospitano grandi apparecchiature e infrastrutture messe a disposizione della comunit\u00e0 scientifica nazionale e internazionale. Oltre all\u2019attivit\u00e0 di ricerca i Laboratori Nazionali del Gran Sasso (LNGS) dell\u2019INFN offrono ai giovani la possibilit\u00e0 di avvicinarsi all\u2019affascinante mondo della Fisica attraverso stage, scuole estive e corsi di formazione. I LNGS mettono a disposizione le competenze di giovani ricercatori sia in eventi di comunicazione con il grande pubblico, quali l\u2019Open Day e La Notte Europea dei Ricercatori, che in visite guidate presso le proprie strutture sotterranee.<\/p>\n<p>formicablu S.r.l. (www.formicablu.it) e\u0300 una agenzia di comunicazione della scienza, con sede a Roma e Bologna, nata nel 2005 dall\u2019incontro di figure professionali che operano in ambiti disciplinari eterogenei, dal giornalismo alla ricerca, dall\u2019editoria alla televisione. I soci e i professionisti che compongono il gruppo di lavoro di formicablu hanno formazioni che spaziano dal campo scientifico a quello umanistico e sociale, con un intreccio di competenze e di professionalita\u0300 che consentono una elaborazione di strategie comunicative innovative. L\u2019approccio multidisciplinare e\u0300 stato sviluppato nel corso degli anni, lavorando a stretto contatto con un\u2019ampia gamma di committenti e partner: comunita\u0300 scientifica, mass media, musei scientifici, scuole, istituzioni pubbliche e ONG.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un imprevisto spazio-temporale ha catapultato l\u2019alieno Zot nei Laboratori del Gran Sasso dell\u2019INFN, solo la conoscenza della fisica lo aiuter\u00e0&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":4680,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[56],"tags":[],"class_list":["post-3169","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-press-release-2018"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>GRAN SASSO VIDEOGAME - 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